📚 Eksplorasi & Komparasi Topik Dokumen

Pencarian topik

Reset

Hasil Dokumen

Ditemukan: 2 dokumen

PERANCANGAN ANIMASI 2D UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN GEJALA ADHD BAGI REMAJA AKHIR (18-21 TAHUN) DI INDONESIA

Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) merupakan salah satu gangguan neurodevelopmental yang banyak dialami oleh remaja di Indonesia, kemampuan coping individu ADHD menjadi krusial terlebih pada fase remaja akhir sebagai fase transisi yang menandakan meningkatnya tuntutan hidup. Walaupun golongan remaja akhir dapat memanfaatkan media sosial untuk mengakses informasi mengenai isu kesehatan mental, marak ditemukan misinformasi sehingga pemahaman remaja akhir terhadap gejala ADHD yang faktual dipertanyakan. Menanggapi kondisi tersebut, perancangan ini bertujuan untuk menghadirkan media yang dapat meningkatkan kesadaran remaja akhir terkait gejala ADHD berdasarkan pengalaman nyata individu ADHD dan rekomendasi klinis. Metode penelitian mencakup kajian teori, wawancara dengan psikolog, wawancara dengan individu ADHD, serta penyebaran kuesioner kepada target sasaran. Melalui tahapan penelitian diperoleh data bahwa hanya sedikit remaja akhir di Indonesia yang mengetahui keragaman gejala ADHD, oleh sebab itu dihasilkan sebuah animasi yang dapat menanggulangi misinformasi melalui representasi visual keragaman gejala ADHD dan narasi yang menekankan pada dorongan untuk mencari bantuan profesional.

2026
👤 Penulis: Nur Assyifa Oktariyani
🏷️ Kesehatan Mental Remaja 🏷️ Animasi Edukasi 🏷️ Attention Deficit Hyperactivity Disorder (Adhd)

PERANCANGAN WEBCOMIC TENTANG TEKANAN MENTAL TERHADAP REMAJA TENGAH DENGAN MENGANGKAT PENOKOHAN SUPERHERO-IDOL

Bagi remaja Gen Z, tekanan mental adalah masalah yang kerap diangkat karena mengalami tingginya ekspektasi sosial dan kemajuan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang webcomic dengan penokohan karakter superhero idol group sebagai bagian dari kampanye komunikasi interaktif di media sosial. Rancangan ini dirancang untuk memberikan dampak positif kepada Gen Z sekaligus teman bertumbuh, khususnya dalam meningkatkan kesadaran akan kesehatan mental dan membantu mereka menemukan identitas diri melalui medium yang relevan dan engaging. Metode penelitian meliputi kajian pustaka, observasi, dan wawancara untuk mengumpulkan data terkait isu-isu utama yang dihadapi oleh Gen Z serta komik yang relevan bagi anak remaja tengah. Analisis data digunakan untuk merumuskan strategi desain karakter dan konten yang sesuai. Penelitian ini menghasilkan model rancangan karakter superhero idol group yang tidak hanya menghibur tetapi juga memberikan nilai edukatif dan motivasional.

2025
👤 Penulis: Maefina Aisha Putri Tanjung
🏷️ Komik Web 🏷️ Kesehatan Mental Remaja 🏷️ Desain Karakter Edukatif
💬