📚 Eksplorasi & Komparasi Topik Dokumen

Pencarian topik

Reset

Hasil Dokumen

Ditemukan: 1 dokumen

PERANCANGAN BOARD GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGENALKAN KULINER DAERAH KEBUMEN KEPADA GENERASI Z USIA 18?22 TAHUN

Kuliner daerah merupakan warisan budaya yang mencerminkan identitas lokal, namun pengetahuan generasi muda terhadap kuliner daerah masih rendah. Generasi muda sayangnya masih kurang familiar dengan kuliner daerah. Salah satu alasannya adalah tidak banyak konten kuliner daerah yang cocok dengan generasi muda. Kebumen punya beragam kuliner seperti nasi penggel, sate ambal, lanting, dan lain-lain yang sayangnya belum dikenal luas. Generasi Z sebagai generasi muda yang menyukai media visual dan interaktif, membutuhkan media relevan untuk mengenal kuliner. Board game adalah salah satu media yang erat dengan visual, interaktivitas, dan dapat dimainkan oleh berbagai kalangan, termasuk Generasi Z. Penelitian ini bertujuan merancang board game sebagai media pengenalan kuliner Kebumen. Data diperoleh melalui studi literatur, observasi, dan wawancara. Metode perancangan yang digunakan adalah Double Diamond. Perancangan board game diharapkan dapat menjadi media pengenalan kuliner daerah Kebumen yang relevan dan interaktif bagi Generasi Z usia 18-22 tahun.

2026
👤 Penulis: Anindhita Putri Budi K.R.
🏷️ Kuliner Daerah 🏷️ Media Pengenalan Digital 🏷️ Generasi Z
💬