📚 Eksplorasi & Komparasi Topik Dokumen
Pencarian topik
Hasil Dokumen
Ditemukan: 1 dokumenPERANCANGAN GAME COOKING SIMULATION BERBASIS VISUAL NOVEL DAN DATING SIMULATION UNTUK USIA 18 SAMPAI 22 TAHUN SEBAGAI MEDIA PROMOSI SEBLAK SECARA GLOBAL
Seblak merupakan kuliner khas Bandung yang populer di kalangan remaja dan dewasa muda, namun persepsinya masih terbatas pada tren kuliner bukan sebagai identitas budaya. Penelitian ini bertujuan merancang media interaktif berupa game visual novel yang menggabungkan elemen dating simulation dan cooking simulation untuk memperkenalkan seblak secara kreatif, emosional, dan partisipatif. Game dirancang agar pemain dapat mengalami interaksi naratif yang personal, membangun kedekatan dengan karakter, dan mengenal kuliner lokal melalui pengalaman bermain. Data dikumpulkan melalui kajian pustaka, survei, wawancara, dan observasi terhadap audiens usia 18–22 tahun serta tren media sosial. Hasil analisis menunjukkan bahwa audiens lebih menyukai media naratif dan interaktif, sementara seblak memiliki potensi menjadi elemen inti dalam pengalaman bermain. Perancangan menitikberatkan pada pengembangan narasi, karakter, gaya visual, dan mekanik interaksi yang mendukung keterlibatan emosional pemain. Dengan pendekatan ini game diharapkan tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai sarana edukasi dan promosi budaya lokal secara menarik, relevan, dan mampu menjangkau audiens global sekaligus meningkatkan apresiasi terhadap kuliner Indonesia.