📚 Eksplorasi & Komparasi Topik Dokumen

Pencarian topik

Reset

Hasil Dokumen

Ditemukan: 1 dokumen

ANALISIS KOEVOLUSI TINGKAT MAKRO DAN MESO DALAM INDUSTRI VIDEO GAME JEPANG DAN AMERIKA SERIKAT: STUDI PERBANDINGAN ANTARA NINTENDO DAN ELECTRONIC ARTS

Studi kasus ini merupakan penelitian kualitatif komparatif mengenai pengaruh kerangka kelembagaan yang berbeda di Jepang dan Amerika Serikat (AS) terhadap strategi inovasi Nintendo dan Electronic Arts (EA) yang dilakukan antara tahun 2000 dan 2016. Dengan menggabungkan Teori Institusional (Varieties of Capitalism (VoC)), Teori Koevolusi, dan logika Industri Kreatif, penelitian ini menghasilkan model multidimensi, yang menggabungkan variasi kelembagaan tingkat makro dengan inovasi organisasi tingkat meso. Pasar Jepang, yang merupakan Ekonomi Pasar Terkoordinasi (CME), bersifat terkoordinasi dalam jangka panjang, didukung oleh negara (misalnya kebijakan Cool Japan), perlindungan hak kekayaan intelektual yang kuat, dan logika media-mix yang sinergis. Strategi Nintendo yang didasarkan pada logika CME berfokus pada nilai pengembangan produk terintegrasi, akumulasi pengetahuan, dan inovasi yang berorientasi pada desain, seperti Wii dan DS. Sebaliknya, Amerika Serikat merupakan Ekonomi Pasar Liberal (LME) yang memiliki pasar tenaga kerja fleksibel, mobilitas talenta kreatif yang tinggi, bergantung pada modal ventura, dan dikoordinasikan oleh proses pasar. Dalam LME, strategi yang selaras telah menjadi versi pertumbuhan agresif melalui akuisisi, waralaba, monetisasi digital, dan eksperimen model bisnis yang cepat, yang menghasilkan penjualan digital sekitar 50 persen dari pendapatannya pada tahun 2016. Hasil penelitian ini mengonfirmasi adanya divergensi struktural yang sejalan dengan kerangka kerja VoC: CME secara sistematis mendorong inovasi produk yang unik berdasarkan pengalaman yang telah terkumpul, sedangkan LME secara sistematis mendorong inovasi komersial dan organisasi yang dapat diskalakan. Contoh stagnasi strategis Wii U dan kekecewaan publik terhadap sistem DRM Xbox One, yang berfungsi sebagai kekuatan korektif yang efektif, menunjukkan bagaimana pembatasan kelembagaan dan regulasi pasar saling berevolusi dan bersifat timbal balik. Makalah ini menyajikan penjelasan institusional kausal mengenai perbedaan strategis dalam industri budaya-teknologi untuk menambah wawasan dalam literatur kapitalisme komparatif dan sistem inovasi. Kata kunci: Teori Institusional; Varietas Kapitalisme; Teori Koevolusi; Industri Kreatif; Industri Video Game; Nintendo; Electronic Arts; Jepang; AS; Ekonomi Pasar Terkoordinasi; Ekonomi Pasar Liberal; Strategi Inovasi; Monetisasi Digital.

2026
👤 Penulis: Kayla Nurul Aurelia
🏷️ Teori Institusional 🏷️ Varietas Kapitalisme 🏷️ Industri Kreatif
💬