📚 Eksplorasi & Komparasi Topik Dokumen
Pencarian topik
Hasil Dokumen
Ditemukan: 101,300 dokumenEVALUASI KINERJA ASPAL MODIFIKASI MENGGUNAKAN NANO-ASBUTON
Penelitian ini mengevaluasi kinerja nano-Asbuton sebagai modifier untuk binder aspal PEN 60/70. Asbuton B5/20 direduksi ke skala nano menggunakan planetary ball mill dengan variasi durasi antara 8 hingga 128 jam. Analisis ukuran partikel menggunakan SEM dan PSA mengonfirmasi keberhasilan sintesis partikel sub-mikron dan nanopartikel. Binder termodifikasi disiapkan menggunakan ultrasonic homogenizer dengan kadar 4% dan 8% dari Asbuton hasil milling 8 jam dan 128 jam. Kinerja reologi dinilai melalui pengujian Dynamic Shear Rheometer (DSR) dan Multiple Stress Creep Recovery (MSCR). Hasil menunjukkan bahwa penambahan nano-Asbuton tidak meningkatkan kelas Performance Grade (PG) aspal, yang tetap berada pada PG64. Namun, pengujian MSCR mengungkapkan bahwa penambahan 4% nano-Asbuton milling 8 jam berhasil meningkatkan klasifikasi lalu lintas menjadi Heavy Traffic "H". Sebaliknya, durasi milling berlebihan (128 jam) dan kadar yang lebih tinggi (8%) menurunkan kemampuan pemulihan dan ketahanan deformasi permanen binder aspal.
MODEL DINAMIKA PENGARUH DAN PENGENDALIAN PENGGUNA PAYLATER DAN INFLUENCER TERHADAP PENJUALAN
Buy Now Pay Later (PayLater) merupakan skema pembayaran alternatif yang memungkinkan konsumen memperoleh barang atau jasa terlebih dahulu dan melunasi pembayarannya secara bertahap melalui skema angsuran, tanpa mensyaratkan kepemilikan kartu kredit. Kemudahan akses ini mendorong pertumbuhan pesat adopsi layanan PayLater di Indonesia, yang turut dipercepat oleh peran influencer dalam mengenalkan dan mempromosikan layanan tersebut kepada konsumen digital. Pertumbuhan yang masif ini memerlukan pemahaman kuantitatif terhadap dinamika perilaku konsumen dan risiko sistemik yang menyertainya, sehingga penelitian mengenai pola adopsi PayLater beserta strategi pengendaliannya menjadi penting untuk dilakukan. Penelitian ini mengembangkan model matematika berbasis sistem dinamik kompartemen untuk menganalisis pengaruh PayLater dan peran influencer dalam mempercepat adopsi layanan, serta merumuskan strategi pengendalian optimal. Model dibangun secara bertahap melalui dua tahap. Model pertama adalah model dasar (model MGS) yang terdiri atas tiga kompartemen dan merepresentasikan interaksi antara konsumen dan layanan PayLater, dengan variabel kontrol utama berupa proporsi pembayaran tunai. Model kedua merupakan pengembangan dari model pertama, yaitu model MGSPX yang terdiri atas lima kompartemen dan secara eksplisit mengintegrasikan pengaruh promosi influencer, dengan variabel kontrol tambahan berupa proporsi anggaran iklan melalui influencer. Masing-masing model dianalisis melalui analisis titik kesetimbangan, kestabilan lokal, dan nilai ambang batas yang dinamakan Paylater Reproduction Number (R0 untuk model MGS dan R? 0 untuk model MGSPX), yaitu rata-rata jumlah pengguna baru yang berhasil didapatkan oleh satu individu pengguna PayLater selama masa penggunaan aktifnya. Hasil analisis kestabilan dan sensitivitas menunjukkan bahwa sistem dapat mencapai kondisi stabil dengan penyebaran apabila nilai Paylater Reproduction Number berada di atas satu. Analisis sensitivitas lebih lanjut mengidentifikasi bahwa laju masuk minat dan laju transmisi merupakan pendorong utama penyebaran, sehingga intervensi pada fase konsumen berminat lebih efektif dibandingkan pada fase pengguna aktif atau pasca-pelunasan. Penyelesaian masalah kontrol optimal menggunakan Prinsip Minimum Pontryagin mengungkap adanya kompromi antara ketepatan pengendalian dan efisiensi biaya pada kedua model. Pada model MGS, kontrol proporsi pembayaran tunai terbukti menjadi mekanisme dominan dalam menekan ketidakseimbangan populasi antara peminat dan pengguna aktif PayLater. Pada model MGSPX, kontrol proporsi pembayaran tunai tetap menjadi mekanisme utama, sementara kontribusi kontrol proporsi anggaran iklan melalui influencer tergolong minimal terhadap penurunan ketidakseimbangan populasi. Penelitian ini pada akhirnya memberikan landasan kuantitatif yang kuat bagi perumusan kebijakan untuk menjaga keseimbangan antara calon konsumen dan pengguna aktif PayLater, baik pada kondisi interaksi konsumen dengan layanan semata maupun pada kondisi yang melibatkan pengaruh promosi influencer.
PERANCANGAN PAKET LAYANAN CRISIS MANAGEMENT BERTINGKAT UNTUK PT SONAR ANALITIKA INDONESIA: STUDI SOLUSI BISNIS DAN IMPLEMENTASI BERBASIS SIMULASI
Layanan Crisis Management PT Sonar Analitika Indonesia saat ini bergantung pada mekanisme alert generik bervolume tinggi yang membutuhkan triase manual secara ekstensif, menciptakan kendala kapasitas yang mengikat pertumbuhan klien secara langsung terhadap jumlah tenaga analis dan membuat perusahaan belum memiliki penawaran komersial bertingkat yang terdiferensiasi. Penelitian ini mengembangkan dan mengevaluasi business case untuk memposisikan ulang kapabilitas crisis-ready alert perusahaan, yang secara internal dikenal sebagai Smart Alert, menjadi penawaran layanan bertingkat yang terdiri dari paket Standard, Premium, dan High-Sensitivity, masing-masing dipetakan ke profil risiko dan kebutuhan pemantauan klien yang berbeda. Menggunakan simulasi backtesting pada episode krisis historis dan survei praktisi mengenai faktor pendorong adopsi serta preferensi performa, penelitian ini mengukur trade-off antara performa deteksi dan biaya operasional pada sembilan konfigurasi alert, serta mengintegrasikan temuan tersebut menggunakan Multi-Attribute Utility Theory (MAUT) dan analisis Pareto frontier untuk merekomendasikan struktur paket yang menyeimbangkan performa, biaya, dan kesesuaian segmen klien. Selain rekomendasi paket, penelitian ini mengusulkan rencana implementasi yang mencakup roadmap peluncuran bertahap, pembagian tanggung jawab lintas departemen, dan kerangka key performance indicator pasca-peluncuran yang membedakan komitmen layanan kontraktual dari target tata kelola kualitas internal. Temuan penelitian ini dimaksudkan untuk mendukung pengambilan keputusan manajemen terkait pengemasan komersial, penetapan harga, dan kesiapan organisasi untuk menskalakan lini layanan Crisis Management, sekaligus memberikan kontribusi metodologis dalam menerjemahkan evaluasi teknis berbasis simulasi menjadi strategi produk dan implementasi yang siap bisnis.
PENINGKATAN KINERJA LINTASAN PERAKITAN AKHIR PESAWAT CN-235 MELALUI OPTIMASI PENYEIMBANGAN LINTASAN, PENGEMBANGAN MODEL EVALUASI EFEKTIVITAS, DAN PENJADWALAN BERBASIS KONFIGURASI SUMBER DAYA
Perencanaan produksi Final Assembly Line (FAL) pesawat CN-235 di PT Dirgantara Indonesia sering kali menghadapi tantangan berupa ketidakseimbangan beban kerja, inefisiensi penjadwalan, dan kurangnya pemantauan efektivitas operasional yang terintegrasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Terintegrasi berbasis Decision Support System (DSS) guna membantu pengambilan keputusan manajerial secara lebih objektif dan mendukung target produksi 24 pesawat per tahun. Pengembangan sistem informasi ini dirancang menggunakan metodologi System Development Life Cycle (SDLC). Sistem ini memadukan tiga modul analisis utama: modul Multi-manned Assembly Line Balancing (mALBP-II) untuk menyeimbangkan beban kerja antar stasiun, modul penjadwalan Resource- Constrained Project Scheduling Problem (RCPSP) menggunakan algoritma metaheuristik Improved Jaya (IJAYA), serta modul Overall Equipment Effectiveness (OEE) untuk mengevaluasi efektivitas operasional historis. Hasil perancangan adalah sebuah purwarupa sistem informasi berbasis web yang berhasil menyatukan aliran data produksi secara otomatis. Sistem ini terbukti mampu mengalkulasi metrik OEE untuk mengidentifikasi stasiun kritis, meratakan beban perakitan, dan menyajikan visualisasi Gantt Chart penjadwalan yang optimal melalui algoritma IJAYA. Integrasi ini memberikan instrumen yang komprehensif bagi perencana produksi untuk meminimalkan waktu menganggur dan mereduksi lead time secara berbasis data.
STUDI PENGARUH METODE EKSTRAKSI DAN PELARUT TERHADAP AKTIVITAS ANTIOKSIDAN DAUN SEREH DAPUR (CYMBOPOGON CITRATUS (DC.) STAPF)
Cymbopogon citratus (sereh dapur) memiliki senyawa bioaktif yang berpotensi sebagai antioksidan untuk mengatasi penyakit degeneratif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan membandingkan pengaruh metode ekstraksi dan pelarut terhadap aktivitas antioksidan ekstrak etanol daun C. citratus. Penelitian ini juga mengukur kandungan total fenol, flavonoid total, dan kadar senyawa flavonoid dalam ekstrak terpilih. Aktivitas antioksidan diukur menggunakan metode DPPH, CUPRAC, FRAP, dan ABTS menggunakan spektrofotometer UV-sinar tampak. Penentuan kadar senyawa flavonoid dalam ekstrak terpilih dilakukan menggunakan High-Performance Liquid Chromatography (HPLC). Ekstrak etanol daun sereh dapur menunjukkan nilai TPC tertinggi sebesar 15,211 ± 0,760 mg GAE/g, sedangkan nilai TFC tertinggi sebesar 10,195 ± 0,469 mg QE/g. Hasil menunjukkan nilai aktivitas antioksidan tertinggi pada uji DPPH (R96 = 15,395 ± 0,263 mg AEAC/g), CUPRAC (R70 = 25,297 ± 0,937 mg AEAC/g), FRAP (R96 = 23,823 ± 1,902 mg AEAC/g), dan ABTS (M96 = 16,706 ± 1,984). Kadar kuersetin yang dianalisis menggunakan HPLC sebagai senyawa flavonoid dominan dalam ekstrak terpilih diperoleh sebesar 1,726 ± 0,304 mg/g. Studi ini menyoroti metode refluks dengan pelarut etanol 96% sebagai teknik ekstraksi yang lebih efektif untuk menghasilkan aktivitas antioksidan yang lebih tinggi pada ekstrak etanol daun C. citratus, sehingga berpotensi dikembangkan sebagai sumber antioksidan alami untuk aplikasi industri.
PERANCANGAN PUSTAKA PYTHON BERBASIS ALGORITMA OPTIMISASI SPIRAL DENGAN CLUSTERING UNTUK PENCARIAN SELURUH SOLUSI OPTIMAL PADA FUNGSI MULTIMODAL
Optimisasi multimodal merupakan salah satu tantangan besar dalam komputasi numerik karena algoritma konvensional cenderung hanya menemukan satu solusi optimum global dan mengabaikan solusi potensial lainnya. Penelitian ini mengembangkan sebuah algoritma yang menerapkan metode metaheuristik Optimisasi Spiral (SPO) yang dikombinasikan dengan teknik clustering dan barisan titik Sobol low-discrepancy untuk menemukan seluruh solusi secara simultan dalam satu kali eksekusi tunggal, diterapkan pada penyelesaian Sistem Persamaan Non-linear(SNE) dan Optimisasi Multimodal. Algoritma dirancang dan dibangun sebagai computational library berbasis Python yang diberi nama PySNE menggunakan paradigma Object-Oriented Programming (OOP) agar bersifat modular dan mudah dikembangkan. Modifikasi parameter multipoint check ditambahkan untuk mencegah fenomena penggabungan cluster yang keliru (over-merging) pada lanskap fungsi yang agresif. Pengujian validitas library dilakukan pada berbagai fungsi benchmark standar berdimensi rendah hingga tinggi (8-D). Hasil eksperimen numerik menunjukkan bahwa library PySNE berhasil mencapai tingkat penemuan solusi (Discovery Rate) sebesar 100% serta mampu melokalisasi seluruh solusi secara simultan dalam satu kali eksekusi tunggal, yakni seluruh akar pada penyelesaian SNE maupun seluruh titik ekstremum (puncak dan lembah) pada optimisasi multimodal, dengan akurasi yang sangat tinggi. Keberadaan library ini diharapkan dapat memfasilitasi komunitas akademisi dan praktisi dalam menyelesaikan masalah optimisasi kompleks tanpa terkendala kerumitan penulisan kode dari awal.
PERANCANGAN ANIMASI 2D TENTANG KEBERSIHAN SAMPAH PLASTIK DI LAUT SEBAGAI UPAYA MENJAGA POPULASI HIU PAUS KEPADA TURIS LOKAL
Sampah plastik di laut merupakan salah satu permasalahan lingkungan yang memberikan dampak negatif terhadap ekosistem laut. Indonesia sebagai negara maritim dengan wilayah laut yang luas memiliki keanekaragaman hayati laut yang tinggi, namun juga menghadapi permasalahan pencemaran sampah plastik yang mengancam berbagai biota laut. Salah satu satwa yang terdampak adalah hiu paus (Rhincodon typus), yang telah masuk dalam Daftar Merah IUCN. Meningkatkan kesadaran masyarakat, khususnya wisatawan yang beraktivitas di kawasan pesisir, mengenai pentingnya menjaga kebersihan laut menjadi salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk mendukung kelestarian hiu paus. Penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi edukasi persuasif yang mampu mengajak serta menanamkan rasa kepedulian terhadap masalah kebersihan sampah plastik melalui animasi 2D. Perancangan dilakukan dengan memberikan narasi yang menarik namun tetap mementingkan pesan yang ingi disampaikan. Metode penelitian meliputi studi literatur, wawancara dengan salah satu pengurus konservasi hiu paus di teluk saleh, Isnardi Hidayat untuk memperoleh informasi mengenai kondisi konservasi hiu paus, serta penyebaran kuesioner kepada target audiens untuk mengetahui karakteristik, preferensi media, dan kebiasaan menonton video sebagai dasar dalam proses perancangan animasi.
KUANTIFIKASI FOSFOR PADA BUDIDAYA RUMPUT LAUT (EUCHEUMA COTTONII) DENGAN SISTEM RESIRKULASI BERBASIS DARAT
Indonesia merupakan produsen rumput laut terbesar kedua di dunia dengan produksi mencapai 9,85 juta ton pada tahun 2024 dengan sekitar 6,12 juta ton (62%) di antaranya berasal dari Eucheuma cottonii. Meskipun memiliki nilai ekonomi yang tinggi sebagai bahan baku utama karagenan, produktivitas budidaya E. cottonii di perairan terbuka masih menghadapi berbagai kendala akibat fluktuasi kualitas air, perubahan iklim, serangan penyakit, dan organisme pengganggu. Sistem budidaya resirkulasi berbasis darat menawarkan kondisi lingkungan budidaya yang lebih terkontrol. Namun, keberhasilan sistem tersebut ditentukan oleh pengelolaan nutrien dengan fosfor sebagai salah satu unsur pembatas pertumbuhan. Penelitian ini bertujuan menganalisis dinamika perubahan kadar fosfor serta menentukan neraca massa fosfor pada budidaya E. cottonii dengan sistem resirkulasi berbasis darat. Penelitian dilaksanakan menggunakan sistem budidaya E. cottonii berbasis darat selama 64 hari. Parameter yang diamati meliputi konsentrasi PO?-P pada media budidaya, kandungan fosfor jaringan rumput laut, kualitas air, serta total mikroba dan mikroba pelarut fosfat. Konsentrasi fosfat dianalisis menggunakan metode kolorimetri asam askorbat, kandungan fosfor jaringan ditentukan melalui destruksi basah dan analisis spektrofotometri, serta mikroba menggunakan metode Angka lempeng total pada media selektif. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif untuk mengevaluasi dinamika fosfor dan menyusun neraca massa fosfor pada sistem budidaya. Dinamika fosfor menunjukkan rata-rata laju perubahan konsentrasi PO?-P di media budidaya sebesar 49,22 ± 13,25 mg hari?¹, laju akumulasi fosfor jaringan rumput laut sebesar (9,45 ± 9,58) × 10?³ mg-P g dw?¹ hari?¹, serta rata-rata total bakteri pelarut fosfat sebesar 634,44 ± 133,67 CFU mL?¹. Neraca massa fosfor menunjukkan total input fosfor sebesar 3.582,80 mg P, yang berasal dari penambahan pupuk KH?PO? sebesar 2.885,00 mg P, fosfat awal dalam media air sebesar 562,50 mg P, dan fosfor awal pada jaringan rumput laut sebesar 135,30 mg P. Dari total input tersebut, 226,06 mg P (6,56%) terasimilasi ke dalam jaringan E. cottonii, sedangkan 3.043,94 mg P (88,29%) tidak diserap oleh rumput laut. Kuantifikasi dan neraca massa fosfor menunjukkan bahwa sebagian besar fosfor yang diberikan tidak terasimilasi ke dalam biomassa E. cottonii. Oleh karena itu, optimalisasi pengelolaan fosfor diperlukan untuk meningkatkan efisiensi pemanfaatan nutrien dan produktivitas budidaya pada sistem resirkulasi berbasis darat.
PERANCANGAN BUKU CERITA UNTUK MENINGKATKANKESADARAN KEBERAGAMAN RAS UNTUK ANAK USIA 6-8 TAHUN
Rasisme masih marak terjadi baik dalam situasi kehidupan nyata maupun interaksi daring. Salah satu penyebabnya adalah kurangnya pendidikan keberagaman ras sejak kecil. Studi ini bertujuan untuk merancang serangkaian buku bergambar untuk mencegah internalisasi prasangka terhadap kelompok ras lain pada anak usia 6-8 tahun. Data dikumpulkan melalui studi pustaka, kuesioner, wawancara ahli, dan wawancara serta observasi dengan anak-anak. Melalui wawancara, observasi, dan kuesioner, diketahui bahwa sebagian besar anak usia 6-8 tahun sudah memiliki prasangka terhadap kelompok ras lain, dan prasangka ras pada anak sangat dipengaruhi oleh orang dewasa dan lingkungan sosial di sekitar mereka. Temuan inilah yang menjadi fondasi bagi penyusunan buku cerita. Desain buku bergambar ini berfokus pada tiga tema utama: (1) keberagaman ras, (2) keberagaman agama, dan (3) keberagaman etnis/ budaya. Setiap cerita menampilkan tema sehari-hari menggunakan karakter anak-anak, ilustrasi ramah anak, dan parent’s guidebook atau buku panduan untuk orang tua atau wali yang membacakan buku tersebut bersama anak-anak. Seri buku ini diharapkan dapat menjadi media pendidikan yang efektif untuk meningkatkan kesadaran akan keberagaman ras dan mencegah perilaku rasis pada generasi mendatang
ANALISIS VALUASI SAHAM BRMS MERESPONS REKOR TERTINGGI HARGA EMAS DUNIA
Penelitian ini dilakukan guna mengetahui valuasi PT Bumi Resources Minerals Tbk (BRMS) di tengah reli harga emas global pada tahun 2025. Kenaikan signifikan harga emas dunia secara global menciptakan kondisi yang menguntungkan terhadap perusahaan tambang emas dan mendorong peningkatan valuasi pasar BRMS secara signifikan. Namun, kenaikan harga saham tersebut menimbulkan pertanyaan apakah valuasi perusahan telah menggambarkan kinerja fundamental atau lebih dipengaruhi oleh ekspektasi pasar yang bersifat spekulatif. Penelitian ini menggunakan metode valuasi kuantitatif berupa DCF dengan pendekatan FCFF serta metode relative valuation menggunakan PER dan PBV. Analisis kinerja keuangan juga dilakukan meliputi rasio profitabilitas, efisiensi, leverage, dan indikator berbasis pasar. Penelitan ini menggunakan data sekunder yang diperoleh dari laporan keuangan BRMS dan berbagai database keuangan yang relevan selama periode 2021-2025. Hasil penelitian menunjukan BRMS perbaikan kinerja keuangan secara bertahap selama periode pengamatan khususnya pada profitabilitas, efesiensi operasional, dan kierja laba yang didukung oleh kenaikan tren harga emas serta kondisi baik terhadap sektor pertambangan emas. Namun, hasil dari valuasi konsisten menunjukan bahwa saham BRMS diperdagangkan diatas harga nilai intrinsiknya. Valuasi DCF menghasilkan nilai intrinsik Rp43.05 per saham, pendekatan relative valuation dengan menghasilkan nilai estimasi wajar Rp609.59 per saham berdasarkan PBV dan Rp96.28 berdasarkan PER yang seluruhnya berada dibawah harga pasar sebesar Rp1,100 per saham. Secara keseluruhan, hasil penelitian menunjukan bahwa saham BRMS overvalued selama periode reli harga emas tahun 2025. Peningkatan valuasi pasar menggambarkan ekspektasi pasar terhadap performa perusahaan di masa depan dan prospek terhadap pasar emas.
PERANCANGAN INTERACTIVE BOOK TENTANG MITOLOGI
Perancangan ini bertujuan untuk memperkenalkan mitologi Cindaku sebagai kepercayaan Suku Kerinci, kepada remaja melalui media buku interaktif berbasis augmented reality (AR). Latar belakang perancangan didasarkan pada rendahnya pengetahuan remaja terhadap mitologi daerah Indonesia dan budaya daerahdaerah kecil di Indonesia, sementara minat terhadap media visual interaktif dan fantasi modern cenderung tinggi. Oleh karena itu, perancangan ini mengadaptasi mitologi Cindaku ke dalam konsep worldbuilding fantasi yang menggabungkan unsur budaya, alam, dan spiritualitas. Metode perancangan yang digunakan meliputi studi pustaka, wawancara, survei lapangan, kuesioner, analisis visual komparatif, dan analisis semiotika, dan penerapan Double Diamond sebagai kerangka kerja. Hasil penelitian menemukan bahwa mitologi Cindaku mengandung nilai budaya, spiritualitas, dan hubungan erat antara manusia dan alam dalam masyarakat Kerinci. Konsep ini diimplementasikan dalam buku interaktif berisi worldbuilding animasi yang merepresentasikan integrasi antara warisan budaya Suku Kerinci, ekosistem alam, dan unsur magis mitologi Cindaku. Perancangan menghadirkan visualisasi Cindaku sebagai penjaga keseimbangan alam yang menghadapi konflik ekologis, serta makhluk-makhluk fantasi yang terinspirasi dari konsep biologis. Teknologi augmented reality digunakan untuk memberikan pengalaman imersif bagi audiens terhadap narasi dan visual. Melalui perancangan ini, diharapkan mitologi lokal dapat dikenalkan kepada generasi muda melalui pendekatan visual yang lebih relevan, edukatif, dan menarik.
OPTIMISASI PORTOFOLIO SAHAM MULTIPERIODE BERBASIS MODIFIED MOSMA PADA PASAR SAHAM INDONESIA
Dalam pengelolaan portofolio saham, dilakukan penyesuaian keputusan investasi melalui proses rebalancing. Sebagian besar pendekatan optimisasi portofolio masih berfokus pada alokasi satu periode atau menggunakan bobot kontinu yang belum sepenuhnya merepresentasikan kendala perdagangan aktual, seperti satuan lot, biaya transaksi, batasan long-only, serta kebutuhan menjaga diversifikasi. Penelitian ini mengakomodasi kebutuhan tersebut dengan membangun model optimisasi portofolio saham multiperiode yang telah disesuaikan dengan kondisi pada pasar saham Indonesia. Tiga fungsi objektif digunakan, yaitu memaksimumkan terminal wealth, meminimumkan Historical Maximum Drawdown (HMDD), dan meminimumkan Herfindahl-Hirschman Index (HHI), serta variabel keputusan utama berupa jumlah lot untuk setiap periode rebalancing. Solusi dari permasalahan optimisasi ini ditentukan menggunakan Multiobjective Slime Mould Algorithm yang dimodifikasi dengan mekanisme seleksi berbasis NSGA-III, yang disebut Modified MOSMA. Eksperimen numerik dilakukan pada 44 saham hasil seleksi dari semesta IDX80 dengan horizon investasi bulanan selama satu tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa inisialisasi berbasis oracle dan iterasi kardinalitas mampu meningkatkan kualitas serta sebaran solusi non-dominated. Skenario terbaik menghasilkan terminal wealth maksimum sebesar Rp 9,236 miliar, HMDD minimum sebesar 0,047737, dan 5.744 solusi non-dominated. Analisis terhadap solusi menunjukkan adanya trade-off yang jelas antara pertumbuhan kekayaan, risiko penurunan nilai, dan diversifikasi. Selain itu, analisis frekuensi rebalancing menunjukkan bahwa penyesuaian portofolio yang lebih sering dapat meningkatkan fleksibilitas dan potensi kekayaan akhir, tetapi tetap perlu disesuaikan dengan kemampuan investor dalam mengelola portofolio investasi.
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PAPAN PERMAINAN TERHADAP TERANCAMNYA BIOTA LAUT AKIBAT SAMPAH DOMESTIK KEPADA PENGUNJUNG PANTAI WISATA
Negara Indonesia merupakan sebuah negara maritim, yang memiliki banyak pulau dan daerah perairan, tidak menjadi hal yang aneh bila industri pariwisata, terutama di sektor bahari, menjadi salah satu industri populer di Indonesia, baik bagi wisatawan asing maupun wisatawan mancanegara. Namun dengan banyaknya jumlah wisatawan yang mengunjungi pantai-pantai wisata di Indonesia, ditimbulkan juga masalah mengenai sampah domestik yang dihasilkan, terlebih lagi bila pengunjung pantai wisata tersebut kurang awas atau peduli tentang pengelolaan sampah mereka, yang kemudian dapat mengancam kelestarian ekosistem dan biota laut lokal. Maka dari itu perancangan ini kemudian bertujuan untuk mengangkat isu pencemaran ini melalui sebuah kampanye berbentuk papan permainan, dimana pengunjung pantai wisata dapat memahami dampak perilaku secara nyata melalui cara yang menarik dan menyenangkan.
PERANCANGAN GAME NARATIF DI ROBLOX SEBAGAI MEDIA PENGALAMAN EMOSIONAL TENTANG MAKNA RUMAH PADA USIA 17-22 TAHUN
Rumah tidak lagi dimaknai semata sebagai tempat tinggal secara fisik, tetapi juga sebagai ruang emosional yang berkaitan dengan rasa aman, penerimaan, dan keterikatan. Pada masa remaja, proses pencarian identitas menyebabkan pemaknaan terhadap rumah menjadi semakin kompleks sehingga diperlukan media yang mampu memfasilitasi proses pemaknaan itu sendiri. Perancangan ini bertujuan merancang game naratif berbasis Roblox sebagai media bagi remaja usia 17–22 tahun untuk mengeksplorasi makna rumah. Pemaknaan yang disajikan dalam game ini disajikan melalui pendekatan environmental storytelling. Metode perancangan yang digunakan adalah Double Diamond Design Process yang meliputi tahap Discover, Define, Develop, dan Deliver. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, wawancara dengan psikolog remaja dan pengembang Roblox, serta penyebaran kuesioner kepada pengguna aktif Roblox. Hasil analisis menunjukkan bahwa Roblox memiliki potensi sebagai media komunikasi visual yang mampu menghadirkan pengalaman bermain yang eksploratif melalui eksplorasi lingkungan, narasi non-linear, serta eksplorasi gameplay yang dapat mendukung interpretasi makna. Berdasarkan hasil tersebut dirancang sebuah game naratif berjudul Nila Nala yang mengintegrasikan elemen naratif, visual, gameplay, dan environmental storytelling untuk menghadirkan pengalaman bermain yang imersif dengan menyajikan kesan ruang nostalgic namun tidak mengintervensi bagi pemain membangun 2 interpretasi personal terhadap makna rumah. Perancangan ini menunjukkan bahwa game dapat dimanfaatkan sebagai media komunikasi visual yang tidak hanya memberikan hiburan, tetapi juga mendukung proses interpretasi makna dan perasaan dengan pengalaman bermainnya.proses interpretasi makna dan perasaan dengan pengalaman bermainnya.
KAJIAN PENCEMARAN LOGAM BERAT DAN RISIKO EKOLOGIS AKIBAT AKTIVITAS PERTAMBANGAN NIKEL DI DAERAH ALIRAN SUNGAI BAHODOPI, SULAWESI TENGAH
Aktivitas pertambangan nikel laterit di Kabupaten Morowali, Sulawesi Tengah, memberikan tekanan signifikan terhadap ekosistem perairan di sekitarnya. Limpasan tambang terbuka, erosi lahan, serta buangan domestik berpotensi meningkatkan konsentrasi logam berat dan mengubah karakteristik fisika-kimia air sungai. Sungai Bahodopi merupakan lokasi utama aliran dari kawasan tambang aktif dan berfungsi sebagai sumber air bagi masyarakat serta aktivitas industri, sehingga perlu dievaluasi kondisi lingkungan dan potensi risiko ekologisnya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis parameter fisika-kimia air, konsentrasi logam berat, dan respons komunitas makrozoobentos guna menilai pengaruh aktivitas pertambangan nikel terhadap kondisi kualitas lingkungan dan bioavailabilitas logam berat di ekosistem sungai. Penelitian dilakukan pada dua sungai, yaitu Sungai Bahodopi (terdampak tambang) dan Sungai Makarti (kontrol alami). Sampel air dan sedimen dikumpulkan di beberapa titik sepanjang gradien jarak dari sumber tambang. Analisis meliputi parameter fisika-kimia (pH, suhu, DO, TDS, DHL, salinitas, ORP, kecepatan arus), pengujian logam berat menggunakan ICP-OES, serta penilaian biologi menggunakan indeks keanekaragaman Shannon-Wiener (H’) dan EPT. Risiko ekologis dihitung menggunakan Risk quotient (RQ) untuk air dan Potential ecological risk index (PERI) untuk sedimen. Hasil menunjukkan perbedaan signifikan antara Sungai Bahodopi dan Sungai Makarti. Sungai Bahodopi memiliki nilai TDS, DHL, dan salinitas yang lebih tinggi serta DO lebih rendah dibanding sungai kontrol, menunjukkan kondisi reduktif yang mendukung peningkatan kelarutan logam berat.